[KOR]Physically Based Shading in Theory and Practice. SIGGRAPH 2020 Course — leegoonz technical art director

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[KOR]Physically Based Shading in Theory and Practice. SIGGRAPH 2020 Course — leegoonz technical art director

코로나로 가속화되는 디지털 트랜스포메이션 — 에스티마의 인터넷이야기 EstimaStory.com

매년 방대하고 통찰력 넘치는 내용이 가득한 인터넷 트렌드 리포트를 내는 것으로 유명한 인터넷분석가이자 투자자인 메리 미커가 오늘 코로나 19가 비즈니스 세상에 미치는 영향에 대한 28장짜리 리포트를 냈다. 여러가지 흥미로운 내용이 많은데 나는 여기서 코로나가 디지털 트랜스포메이션을 가속화한다는 부분에 관심이 가서 블로그에도 메모해 두기로 했다. 우선 2020년 봄을 돌아보면 잘 나가는 회사들은 다음과 같은 요소를 갖고 […]

방법: 코로나로 가속화되는 디지털 트랜스포메이션 — 에스티마의 인터넷이야기 EstimaStory.com

Moon Ryu

조금 이라도 어릴 때, 자신을 돌아보는 시간을 가지지 않고,
삶의 제 문제에 대하여 고민 하지 않으면,
나이를 먹어 가면서 흔들리는 마음 때문에
셀 수 없는 고민과 번뇌의 시간들…또는
돌고 도는 생각의 쳇 바퀴 속을 허덕여야 할 것 이다.

앞에 펼쳐지는 상황을
정의 하지 않고, 구분 짓지 않고,
시간만 지나길 기다린다는 것은
그대의 삶이라 말할 수 없을 것이다.

삶을 정의하지 않는데
결심할 수 없고, 결심하지 않는데 행동 할 수 없듯..
설령 그 정의가 다소 부족 하더라 할지라도
그 시점에서 최선의 정의 일 지어니..
또한 그 정의는 시간에 영글다가

새로운 정의를 지탱할 씨앗으로 남게 될 것 일테니
그대가 내린 오늘의 정의를 응원하라
그저 그대를 믿고……

다.양.성

“다양성”…이란 것이….

각자 자신들에게 옵티마이징 되어진,,,, 수많은 각자들만의 방식 이라면,

이것은 아마도..마치 내 스마트폰의 여러 옵션들 처럼

디폴트, 초기화, 리셋을 바탕으로 한, 다시 돌아갈 곳이 존재하는 ….

이것으로 부터 변화 되어진,, 경우의 수들이 아닐까……

기준과 중심이 되어 주는 “본연의 것”

양념에 가리워진 본디 재료의 맛 처럼….

클래식,,고전,,인문학….

다양성은 곧 본디의 것에서 파생 되어진…?!….그런 것..

Biased vs Unbiased Render

First of all, what is the difference between biased and unbiased rendering?

The discussion of what constitutes unbiased rendering versus biased rendering can get technical pretty quickly.

We want to avoid that, so I’ll try to keep it as basic as possible.

Unbiased – Unbiased renderers like Maxwell, Indigo are typically hailed as “physically accurate” render engines. Although “physically accurate” is something of a misnomer (nothing in CG is truly physically accurate), the term is meant to imply that an unbiased renderer calculates the path of light as accurately as is statistically possible within the confines of current-gen rendering algorithms.

In other words, no systematic error or “bias” is willfully introduced. Any variance will manifest as noise, but given enough time an unbiased renderer will eventually converge on a mathematically “correct” result.

Biased – Biased renderers, on the other hand, make certain concessions in the interest of efficiency. Instead of chugging away until a sound result has been reached, biased renderers will introduce sample bias, and use subtle interpolation or blurring to reduce render time. Biased renderers can typically be fine-tuned more than their unbiased counterparts, and in the right hands a biased renderer can potentially produce a thoroughly accurate result with significantly less CPU time.

http://3d.about.com/od/A-Guide-To-3D-Software/tp/Rendering-Terminology-Explained.htm